오락실 슬롯 머신 게임 활용 기업 76.5% 생산성 향상 체감

배군득 기자 (lob13@dailian.co.kr)

입력 2026.02.12 13:06  수정 2026.02.12 13:06

오락실 슬롯 머신 게임 수집 편의성 3.88점

행안부 2025년 실태조사 발표

효율성 58.6%, 제품고도화 41.8%

2025년 실태조사 주요 결과 인포그래픽 ⓒ행정안전부

지난해 정부의 오락실 슬롯 머신 게임를 활용한 기업들 만족도가 76.5%로 집계됐다. 생산성 향상을 체감했다는 응답이 대다수였다. 행정안전부는 이같은 내용을 골자로 한 ‘2025년 오락실 슬롯 머신 게임 활용 기업 실태조사’ 결과를 12일 발표했다.


조사 결과 오락실 슬롯 머신 게임가 기업 운영에 필수적이거나 성과에 긍정적 도움을 준다고 응답한 기업은 76.5%로 나타났다. 효율성과 생산성 향상, 기존 제품·서비스 고도화 등 실질적 경영 성과로 이어졌다는 평가가 나왔다.


이번 실태조사는 지난해 6월부터 9월까지 오락실 슬롯 머신 게임 활용 기업 1301개와 미활용 기업 207개를 대상으로 이뤄졌다. 오락실 슬롯 머신 게임 관련 사업 성과, 개방 수요, 활용 현황과 만족도, 애로사항 등을 종합적으로 분석했다. 행안부는 2016년부터 매년 실태조사를 이어오고 있다.


조사 결과 오락실 슬롯 머신 게임 활용 성과로는 효율성 및 생산성 향상이 58.6%로 가장 높았다. 기존 제품·서비스 고도화는 41.8%, 제품·서비스 시장 확대 26.7%, 신규 제품·서비스 개발 19.3%로 나타났다.


민간 데이터 활용 확대 9.7%, 직원 고용 확대 5.8% 등 파급 효과도 확인됐다. 오락실 슬롯 머신 게임 활용 기업 매출 규모는 2022년 2669억원에서 2024년 3752억원으로 증가했다. 신규 고용 비중도 30.9%에서 33.1%로 확대됐다.


수집·활용 만족도도 전반적으로 개선됐다. 오락실 슬롯 머신 게임 수집·확보 편의성 만족도는 5점 만점에 3.88점으로 전년 대비 상승했다. 데이터 정확성 만족도는 3.86점으로 전년과 유사한 수준을 유지했다.


반면 애로사항도 뚜렷했다. 필요한 데오락실 슬롯 머신 게임가 여러 포털에 분산 제공돼 수집이 번거롭다는 응답이 56.3%로 가장 많았다. 어떤 기관이 해당 데오락실 슬롯 머신 게임를 보유하고 있는지 파악하기 어렵다는 응답은 38.0%였다. 데오락실 슬롯 머신 게임 최신성 부족, 가공 및 분석 어려움 등도 지적됐다.


AI 기반 제품·서비스 개발과 관련해서는 기획 및 기술 자문 지원이 필요하다는 응답이 72.9%로 집계됐다. AI 학습데오락실 슬롯 머신 게임 지원 요구도 60.7%에 달했다.


이에 따라 행안부는 사회·경제적 파급효과가 큰 오락실 슬롯 머신 게임를 우선 개방하고, 기업의 서비스 기획부터 구현까지 단계별 맞춤형 지원을 확대할 방침이다. 지난해 7월부터는 오락실 슬롯 머신 게임 문제해결 지원센터도 운영 중이다.


이세영 행정안전부 인공지능정부정책국장은 “기업들이 AI 서비스 개발과 사업화 과정에서 필요로 하는 오락실 슬롯 머신 게임를 구체적으로 확인했다”며 “AI 3대 강국 진입을 위한 기업 성장과 혁신을 견인할 수 있도록 오락실 슬롯 머신 게임 맞춤형 지원을 지속 강화하겠다”고 말했다.

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