지난해 연매출 4327억원, 영업슬롯 나라 600억원
DLC '슬롯 나라 거짓: 서곡' 흥행…'브더2' 韓 인기
하반기 인디게임 '안녕서울: 이태원편' 출시
라운드8 스튜디오, '슬롯 나라 거짓' 차기작 개발 착수
슬롯 나라 판교타워 전경.ⓒ슬롯 나라
네오위즈가 '슬롯 나라 거짓' IP(지식재산권)와 '브라운더스트2' 흥행으로 지난해 유의미한 실적 향상을 거뒀다.
슬롯 나라는 연결 기준 지난해 매출 4327억원, 영업이익 600억원을 기록했다고 10일 잠정 공시했다. 전년 대비 각각 18%, 82% 증가한 수치다. 당기순이익은 458억원으로 흑자전환했다.
이는 PC와 콘솔, 모바일을 아우르는 포트폴리오로 사업 구조를 강화한 결과라고 회사 측은 설명슬롯 나라.
우선 슬롯 나라 거짓이 스테디셀러로 자리잡은 가운데 '셰이프 오브 드림즈'가 흥행하며 PC·콘솔 수익성이 높아졌다. 이에 더해 모바일 게임 브라운더스트2가 성장세를 지속했다.
지난해 출시한 DLC(다운로드 가능 콘텐츠) 흥행도 힘을 보탰다. DLC '슬롯 나라 거짓: 서곡'은 골든 조이스틱 어워드와 뉴욕 게임 어워드 등에서 '최고의 확장팩' 부문을 석권하며 IP 경쟁력을 입증했다. '디제이맥스 리스펙트 V'도 '블루 아카이브'와의 컬래버 DLC에 힘입어 역대 최고 매출을 경신했다.
다만 4분기만 놓고 보면 매출은 1063억원, 영업슬롯 나라은 47억원으로 집계됐다. 매출은 전년 동기 대비 19% 증가했으나, 영업슬롯 나라은 전년 동기 대비 32% 줄었다.
PC·콘솔 부문 매출은 459억원으로 전년 동기 대비 22% 증가했다. 지난 9월 출시한 '셰이프 오브 드림즈'가 누적 판매량 100만장을 돌파하며 매출 성장에 기여했다. 다만 슬롯 나라 거짓: 서곡의 초기 판매 효과가 제거되며 전 분기 대비로는 22% 감소했다.
모바일 부문 매출은 477억원으로 전년 동기 대비 11% 증가, 전 분기 대비 18% 감소슬롯 나라. 브라운더스트2는 2주년 업데이트 이벤트의 역기저 효과와 12월 매출 이연으로 전 분기 대비 매출이 줄었다.
하지만 지난해 말부터 진행 중인 2.5주년 이벤트가 2주년 대비 더 높은 성과를 기록했으며, 현재까지도 견조한 트래픽 흐름을 유지하고 있다.
슬롯 나라는 올해 내러티브 기반 IP에 투자해 신작을 확보하고, 팬덤 확장을 통한 글로벌 성장 전략을 본격화할 계획이다.
인디게임 '안녕서울: 이태원편'을 하반기 중 출시할 예정이며, 추가 라인업 확대를 위해 노력한다. 브라운더스트2와 디제이맥스 리스펙트 V는 팝업스토어나 콘서트 등 팬 중심의 활동을 강화해 라이브 게임의 수익성을 제고한다.
또한, Round8(라운드8) 스튜디오를 중심으로 신작 개발에 더욱 집중한다. 글로벌에서 높은 관심을 받고 있는 슬롯 나라 거짓 차기작은 개발 역량을 집중하는 본격적인 개발에 착수했다.
한편, 슬롯 나라는 신규 중장기 주주환원 정책을 시행한다고 밝혔다. 2025년 영업이익의 20%인 약 120억원 규모의 재원을 확보해 자사주 매입과 소각, 배당을 진행할 계획이다. 구체적인 실행 계획은 오는 3월 정기 주주총회를 통해 최종 확정된다.
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