'슴미니즈'서 엔시티와 퍼즐 한판…카카오아이작 아이템 슬롯 머신즈 "팬덤 문화 제대로 녹였다"

이주은 기자 (jnjes6@dailian.co.kr)

입력 2026.02.04 14:00  수정 2026.02.04 14:00

카카오아이작 아이템 슬롯 머신즈 캐주얼 아이작 아이템 슬롯 머신 '슴미니즈' 1분기 출시

SM엔터테인먼트 아티스트 IP 기반 3매치 퍼즐

포토카드 수집·탑꾸·예절샷 등 팬덤 문화 녹여내

가벼운 BM 채택…오프라인 채널 연계 홍보 지속

메타보라 김용화 기획 리드(왼쪽부터), 김소희 제작본부장, 박일웅 PD가 지난 2일 판교 카카오아이작 아이템 슬롯 머신즈 사옥에서 진행된 미디어 인터뷰에서 기념사진을 촬영하고 있다.ⓒ카카오아이작 아이템 슬롯 머신즈


"아이작 아이템 슬롯 머신업계에 있으면서 실제 아티스트를 이렇게까지 파본 건 처음인 것 같아요. 보통은 창조의 영역인데, 실존 인물을 기반으로 하다 보니 눈썹 각도나 점 위치 같은 세세한 부분까지 신경쓸 수 밖에 없었습니다. 팬들이 실제로 즐기는 팬덤 문화를 아이작 아이템 슬롯 머신 안에서 자연스럽게 경험할 수 있도록 하는 데 집중했습니다."


엔시티, 에스파 등 SM엔터테인먼트 인기 아티스트들이 귀여운 아이작 아이템 슬롯 머신 속 캐릭터로 탄생했다. '최애' 캐릭터와 매치3 퍼즐을 즐길 수 있는 캐주얼 아이작 아이템 슬롯 머신 '슴미니즈'가 1분기 출시를 앞두고 있다. 카카오아이작 아이템 슬롯 머신즈는 슴미니즈로 캐주얼 아이작 아이템 슬롯 머신 포트폴리오를 확장하는 한편, SM 아티스트 기반 글로벌 팬덤을 공략해 해외 시장에서 성과를 낸다는 구상이다.


슴미니즈는 카카오아이작 아이템 슬롯 머신즈가 오랜만에 내놓는 캐주얼 장르 신작이다. 카카오아이작 아이템 슬롯 머신즈와 SM엔터테인먼트는 지난 2024년 IP(지식재산권) 라이선스 계약을 체결하고, 소속 아티스트를 활용한 글로벌 모바일 아이작 아이템 슬롯 머신 개발에 착수했다. 제작은 카카오아이작 아이템 슬롯 머신즈 산하 개발사 메타보라가 맡았다.


김소희 메타보라 제작본부장은 지난 2일 판교 카카오아이작 아이템 슬롯 머신즈 사옥에서 진행된 미디어 인터뷰에서 "매치3 퍼즐 장르 고도화와 아티스트 고증으로 기본적인 아이작 아이템 슬롯 머신성을 확보하고, 팬덤 수집 욕구를 자극한 콘텐츠로 동종아이작 아이템 슬롯 머신에서 볼 수 없던 차별화를 꾀했다"고 말했다.


아이돌 그룹을 소재로 하는 아이작 아이템 슬롯 머신은 글로벌 팬덤을 선제적으로 확보할 수 있다는 장점을 갖는 반면, 일반 게이머에게는 진입장벽이 되는 한계를 안고 있다. 메타보라는 대중성이 높은 매치3 퍼즐 장르가 이러한 단점을 보완해줄 것이란 판단 하에 전통적인 매치3 퍼즐에 팬덤형 경험을 더했다. 퍼즐 플레이를 기반으로 아이돌 포토카드를 수집하거나 실제 무대에서 착용하는 복장을 반영한 코스튬을 즐길 수 있도록 했다.


김 제작본부장은 "가장 대중적인 매치3 장르를 고도화하는 데 주력하면서 동시에 팬들이 아티스트를 디지털에서 이질감 없이 즐길 수 있도록 했다"며 "아티스트 팬들의 수집 욕구가 단순히 캐릭터를 수집하는 데에서 끝나는 것이 아니라 수집한 아이템을 활용할 수 있는 콘텐츠를 다수 마련하고자 했다"고 설명했다.


카카오아이작 아이템 슬롯 머신즈 아이돌 아이작 아이템 슬롯 머신 '슴미니즈' 인아이작 아이템 슬롯 머신 이미지 예시.ⓒ카카오아이작 아이템 슬롯 머신즈

특히 메타보라는 실제 팬들이 향유하는 팬덤 문화를 아이작 아이템 슬롯 머신에 적극적으로 녹였다. 수집한 포토카드를 전시해 자랑하는 '덕질존', 포토카드를 보관하는 탑로더를 꾸미는 '탑꾸', 식당이나 여행지 방문 시 포토카드와 함께 사진을 찍어 SNS에 공유하는 '예절샷' 등이다.


김용화 기획 리드는 "슴미니즈를 만들면서 팬들의 문화를 아이작 아이템 슬롯 머신에서 즐길 수 있도록 하는 데 집중했다. 카드 수집에서 끝나는 것이 아니라 실제 카드를 가지고 놀 수 있는 장을 만들었다"며 "팬심을 디지털 환경에서 창의적으로 표현할 수 있는 콘테스트 콘텐츠도 준비 중"이라고 설명했다.


카카오아이작 아이템 슬롯 머신즈는 지난해 12월 글로벌 시장에서 슴미니즈의 CBT(비공개 베타 테스트)를 실시했다. 엔시티, 에스파, 라이즈 등 아티스트의 미니즈 캐릭터와 핵심 콘텐츠를 처음으로 공개했다.


박일웅 PD는 "퍼즐 아이작 아이템 슬롯 머신에서 보기 어려운 페이지 이용률, 이용자 리텐션이 나왔다. 특히 '포토카드 메타'라는 콘텐츠에서 좋은 평가가 이어졌다"며 "출시 후 플레이 의향도 높은 점수가 나와서 정식 서비스 전까지 퀄리티 향상에 집중하고 있다"고 했다.


기본적인 아이작 아이템 슬롯 머신 BM(수익모델)은 퍼즐 아이템 구매나 이어하기 하트 충전이 중심이다. 포토카드 메타 콘텐츠에도 소규모 BM이 포함돼 있지만 기본적으로는 과금 없이도 아이작 아이템 슬롯 머신을 즐길 수 있도록 설계했다는 설명이다.


출시 전부터 글로벌 팬덤의 관심을 끌기 위한 사전 마케팅도 진행 중이다. 카카오아이작 아이템 슬롯 머신즈가 지난달 31일 일본 후쿠오카에서 열린 SM타운 콘서트 현장에서 캠페인을 열고 팬 참여형 이벤트를 진행한 것도 그 일환이다. 출시 이후에도 아이작 아이템 슬롯 머신이 실제 팬덤 경험과 연결될 수 있도록 라이브 이벤트와 오프라인 채널 연계 활동을 지속할 계획이다.


콘텐츠 업데이트는 아티스트 생일이나 컴백, 콘서트 등 주요 일정에 맞춰 이뤄진다. 다만 특정 아티스트에 콘텐츠가 편중되지 않도록 형평성을 고려한다는 방침이다. 출시 시점에는 6개 그룹 콘텐츠가 제공된다.


박 PD는 "실제 아이작 아이템 슬롯 머신을 즐길 이용자들이 선호하는 콘텐츠가 무엇일지 많이 고민했다"며 "저희가 재미라고 느낀 부분들이 이용자들에게도 즐거움을 선사할 수 있었으면 좋겠다"고 말했다.

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